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DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别
DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别
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DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别

如下: directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。 一、核心渲染引擎支持 1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。 2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。 二、线程效率 1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。 2、directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。 三、软件平台 1、directx 12:directx 12的软件平台为Windows 7。软件平台更旧。 2、directx 11:directx 11的软件平台为Windows 10。软件平台更新。

directx11和directx12的区别是什么?
提示:

directx11和directx12的区别是什么?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。 一、支持不同 1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。 2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。 二、效率不同 1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。 2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。 三、渲染不同 1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。 2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

如何解决显卡不支持DirectX11
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如何解决显卡不支持DirectX11

directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。 DirectX 11简介 2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。 DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。 Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。 扩展资料特点 DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。 另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。 微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。 从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。 此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。 参考资料:DirectX 11--百度百科

directx12支持哪些显卡?
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directx12支持哪些显卡?

dx12支持的显卡有RadeonRX系列桌面显卡、Radeon R9系列桌面显卡、Radeon R7系列桌面显卡、Radeon R5 240桌面显卡、Radeon HD 8000O EM系列桌面显卡等。 微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的APIDirectX12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。还是可以看到DirectX12里面包含了一些新东西。 微软将在Win10系统上正式带来DirectX12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,因为DX12比DX9受欢迎多了。 DX12的特性: DX12最重要的变化就是底层的API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。 应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。 DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。